""" Appolonian Gasket 22.01.2015 www.3d-meier.de """ import c4d import random import math import cmath # Variablen und Konstanten Titel = 'Appolonian Gasket' # Name N = 1000000 # Anzahl Punkte dx = 0.003 # Breite Polygon dy = 0.003 # H_Polygon Faktor = 1000 # Skalierungsfaktor s = math.sqrt(3.0) # Konstante def CreatePolygonObject(): obj = c4d.BaseObject(c4d.Opolygon) obj.ResizeObject(4*N, N) obj.SetName(Titel) # Startwert der Berechnung z = complex(0.50, 0) # Zähler für Punkte setzten zz = 0 # Zähler für Polygone setzten zzz = 0 for i in xrange(0,N): z = 3/(1 + s - z) - (1 + s)/(2 + s) zufall = random.randint(0,2) if zufall == 1: z = z * complex(-1, s)/2 if zufall == 2: z = z * complex(-1, -s)/2 x = z.real y = z.imag obj.SetPoint(zz, c4d.Vector((x-dx/2.0)*Faktor,(y+dy/2.0)*Faktor,0)) zz=zz+1 obj.SetPoint(zz, c4d.Vector((x-dx/2.0)*Faktor,(y-dy/2.0)*Faktor,0)) zz=zz+1 obj.SetPoint(zz, c4d.Vector((x+dx/2.0)*Faktor,(y+dy/2.0)*Faktor,0)) zz=zz+1 obj.SetPoint(zz, c4d.Vector((x+dx/2.0)*Faktor,(y-dy/2.0)*Faktor,0)) zz=zz+1 obj.SetPolygon(zzz, c4d.CPolygon(zz-1,zz-2,zz-4,zz-3)) zzz=zzz+1 # obj.Message(c4d.MSG_UPDATE) return obj def main(): plyobj = CreatePolygonObject() # doc.InsertObject(plyobj, None, None, True) c4d.EventAdd() if __name__=='__main__': main()